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[推荐] KONAMI TCG【游戏王-混沌力量-城之内篇】硬盘版-含全卡档  
136867 2894 | periodico 发表于 2010-8-27 21:33 | 复制 | 显示全部楼层 |
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附件回复可见,谢谢配合!

游戏名称:Yu-Gi-Oh! : Power of Chaos-Joey the Passion
游戏类型:TCG,集换式卡牌游戏
制作发行:KONAMI(科乐美)
发行时间:2005
操作系统:WINDOWS
安装包大小:229MB
解压后大小:460MB
语言:各国语言



请查看游戏根目录下的“使用说明.txt”了解汉化者相关信息。
桌面快捷方式是根目录下的“Load.exe”,有所有的设置选项。
注意:游戏自带全卡档,若你要使用全卡档,请在第一次进入游戏前运行游戏根目录下的“全卡档注册.bat”,之后运行生成的“注册表.reg”;否则,你将失去全卡档。若不需要使用全卡档,不注册即可。
全卡档文件为 \Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Common\system.dat ,如果你希望“游戏前不使用全卡档,但是将其留作备份”,请在第一次游戏前备份此文件(在没有注册的情况下第一次运行游戏时,会重置上面提到的”system.dat“文件)。以后要使用时,将其覆盖回来,再重复上述注册步骤。
若丢失或者因为其他情况,下面的附件另有提供单独的“全卡档文件”下载。

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1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。
    KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。


相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。


基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。


战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法
融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 。

上述的游戏规则,仅在本游戏中适用,不代表最新的游戏王官方规则。
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adaaya11 发表于 2010-9-2 15:30 | 显示全部楼层
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左撇子丶 发表于 2013-8-20 16:55 | 显示全部楼层
我喜欢哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎呵呵
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nijiaol 发表于 2013-8-12 12:57 | 显示全部楼层
不知道这个能不能用                     
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飞梦流星雨 发表于 2013-7-16 11:02 | 显示全部楼层
沙发                     
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謌;隱居靑樓_' 发表于 2013-8-22 16:52 | 显示全部楼层
sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
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惟oo獨メ噯伱 发表于 2013-7-26 16:16 | 显示全部楼层
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
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司马懿 发表于 2013-10-27 20:52 | 显示全部楼层
啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊啊
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〆哼哼唧唧_ヽ 发表于 2013-7-24 20:55 | 显示全部楼层
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
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城府 发表于 2010-8-28 08:51 | 显示全部楼层
沙发 真红眼黑龙  
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城府 发表于 2010-8-28 08:52 | 显示全部楼层
我玩过      
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jjjgod 发表于 2010-8-30 14:20 | 显示全部楼层
貌似还行。
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ancienlee 发表于 2010-9-2 15:15 | 显示全部楼层
坐报纸的来了。
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519373853 发表于 2010-9-2 21:01 | 显示全部楼层
哈哈找到了我要下
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12387798856 发表于 2010-10-15 16:44 | 显示全部楼层
的火热太独特对符合的他
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